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マンガでわかる人工知能 (池田書店のマンガでわかるシリーズ)

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内容紹介 本書は、「人工知能って何?」 「最低限のことだけでも、知っておきたい」 「でも、コンピュータや機械は苦手…」という人のために、 人工知能のしくみを丁寧に解説した本です。 ディープラーニング、機械学習、シンギュラリティなど よく聞くけど意味がわからない言葉の解説はもちろん、 「人工知能って、結局何ができるの?」 「人間を超えるとか、仕事が奪われるって聞くけど、大丈夫?」 という素朴な疑問や、漠然とした不安にお応えします。 マンガに登場するキャラクターたちと一緒に 今のうちに知っておきたい、人工知能の基本を学びましょう。 ★マンガ+イラスト図解で、難しいテーマをわかりやすく解説! ★人工知能によって、世の中がどう変わるかがわかる! ★今を読み解くキーワードをもらさずに掲載。ビジネスや教育の現場に。 ★難しい事はていねいに解説。機械やコンピュータが苦手な方や 中学生でも読める内容です。 【あらすじ】 とある商社に務める誠司はある日、上司から 「人工知能ロボットチョッパーを運用した新プロジェクトを立案せよ」 との命令を受ける。「そもそも人工知能って何?」と頭を抱えた誠司は、 甥である裕太の紹介で人工知能研究者だという京子と出会う。 誠司はただチョッパーくんの使い方を聞きたかっただけなのだが、 超がつく「人工知能オタク」である京子に人工知能のイロハのイから教わることに……。 はたして誠司は無事に上司命令をクリアし、未来を変えることができるのか!? 出版社からのコメント まずは本書を「人工知能に何をさせたらいいのかな?」 という軽い気持ちで読んでください。 マンガに登場する裕太や誠司は先入観を持たず、 真正面から人工知能に向き合っていきます。 そこでおどろいたり、つまずいたりしながら、 徐々に「人工知能と人の距離感」を学んでいきます。 その距離感こそが、人と人工知能が共生していくために必要な感覚です。 本書を読むことで、いち早く人工知能のいる未来を体験し、 その未来を生きるために必要な感覚を身につけることができます。 (はじめにより) 内容(「BOOK」データベースより) 今を読み解くキーワードをもらさず掲載。難しい事はていねいに解説しました。 著者について 三宅 陽一郎 ゲームAI 開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、 東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。 2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。 IGDA 日本ゲームAI 専門部会設立(チェア)、DiGRA JAPAN 理事、 芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 共著『デジタルゲームの教科書』『デジタルゲームの技術』『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、 著書『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『人工知能のための哲学塾』(BNN 新社)、 『人工知能の作り方』(技術評論社)、『はじめてのゲームAI』(WEB+DB PRESS Vol.68、技術評論社)。 翻訳監修『ゲームプログラマのためのC++』『C++ のためのAPI デザイン』(SBクリエイティブ)、 監修『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)。 備前やすのり 漫画家、イラストレーター。雑誌ニュータイプエースにて、アニメ「トワノクオン」のコミカライズや 『角川まんが学習シリーズ 日本の歴史9 江戸幕府、始動 江戸時代前期』の作画を担当する一方、 CD のジャケットイラスト等も手がけるなど、多方面で活躍している。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 三宅/陽一郎 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。IGDA日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、DiGRA JAPAN理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員 備前/やすのり 漫画家、イラストレーター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

マンガでわかる人工知能 (池田書店のマンガでわかるシリーズ) の詳細

この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、マンガでわかる人工知能 (池田書店のマンガでわかるシリーズ)の詳細を以下に示しますので、参考にしてください。

書名 : マンガでわかる人工知能 (池田書店のマンガでわかるシリーズ)

作者 : 三宅陽一郎

ISBN-10 : 4262155617

発売日 : 2017/11/13

カテゴリー : 本

ファイル名 : マンガでわかる人工知能-池田書店のマンガでわかるシリーズ.pdf

ファイルサイズ : 26.68 (現在のサーバー速度は29.26 Mbpsです

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